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	<title>Infiltration - Historique des versions</title>
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		<id>https://wiki-expanse.lacrypte.fr/index.php?title=Infiltration&amp;diff=27&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Niveaux de sécurité */</title>
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		<updated>2026-09-05T15:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Niveaux de sécurité&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 5 septembre 2026 à 17:43&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Niveaux de sécurité ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Niveaux de sécurité ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Selon le site un niveau de difficulté est associé. Pour arriver à ses fins il faudra atteindre le seuil indiqué, chaque jet se confrantant à un ND de base. Selon le nombre d&#039;échec et le site  &quot; Tempo d&#039;alerte &quot;, le niveau d&#039;alerte augmente. En cas d&quot;échec une riposte aproprié au site ce déclenche.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Errius</name></author>
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		<title>Errius : Page créée avec « &#039;&#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Ombrelle de Piratage et Ouverture et Effraction.&#039;&#039;  S&#039;introduire dans un lieu — de l&#039;appartement au bastion militaire — est traité comme un &#039;&#039;&#039;test de défi&#039;&#039;&#039; à l&#039;échelle de toute l&#039;opération : un site doté d&#039;un &#039;&#039;&#039;niveau de sécurité&#039;&#039;&#039;, une &#039;&#039;&#039;échelle d&#039;alerte&#039;&#039;&#039; qui monte à chaque faux pas, et cinq phases. Une porte renvoie à Effraction ; une caméra, une serrure nu... »</title>
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		<updated>2026-09-05T13:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Ombrelle de &lt;a href=&quot;/index.php?title=Piratage&quot; title=&quot;Piratage&quot;&gt;Piratage&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ouverture_et_Effraction&quot; title=&quot;Ouverture et Effraction&quot;&gt;Ouverture et Effraction&lt;/a&gt;.&amp;#039;&amp;#039;  S&amp;#039;introduire dans un lieu — de l&amp;#039;appartement au bastion militaire — est traité comme un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test de défi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à l&amp;#039;échelle de toute l&amp;#039;opération : un site doté d&amp;#039;un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niveau de sécurité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;échelle d&amp;#039;alerte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui monte à chaque faux pas, et cinq phases. Une porte renvoie à &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ouverture_et_Effraction&quot; title=&quot;Ouverture et Effraction&quot;&gt;Effraction&lt;/a&gt; ; une caméra, une serrure nu... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Ombrelle de [[Piratage]] et [[Ouverture et Effraction]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&amp;#039;introduire dans un lieu — de l&amp;#039;appartement au bastion militaire — est traité comme un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test de défi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à l&amp;#039;échelle de toute l&amp;#039;opération : un site doté d&amp;#039;un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niveau de sécurité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;échelle d&amp;#039;alerte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui monte à chaque faux pas, et cinq phases. Une porte renvoie à [[Ouverture et Effraction|Effraction]] ; une caméra, une serrure numérique ou des données renvoient à [[Piratage]]. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;échelle d&amp;#039;alerte est commune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à tous ces sous-tests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le moteur et l&amp;#039;échelle d&amp;#039;alerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test de défi du moteur AGE. Le MJ fixe le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niveau de sécurité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du site : seuil de l&amp;#039;objectif, ND de base, vitesse de montée de l&amp;#039;alerte, riposte. Le fil rouge est l&amp;#039;échelle d&amp;#039;alerte, qui persiste d&amp;#039;une phase à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Progression&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les jets réussis rapprochent de l&amp;#039;objectif (dé de Péripéties cumulé vers le seuil).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alerte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : chaque échec (ou conséquence) fait monter l&amp;#039;échelle. Le niveau de sécurité dicte à quelle vitesse.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Segments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : chaque jet couvre un segment (couloir, ronde, contrôle).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prouesses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : PP dépensés dans la table d&amp;#039;infiltration ci-après (et celles de Piratage / Effraction sur leurs sous-tests).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ L&amp;#039;échelle d&amp;#039;alerte&lt;br /&gt;
! Niveau !! État du site !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Tranquille || Rien à signaler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 (mineure) || Soupçon || Un doute : ND +2 sur ce segment jusqu&amp;#039;à dissiper (test annexe Discrétion / Déguisement / Tromperie).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 (modérée) || Vigilance || Patrouilles renforcées, caméras qui balayent : ND +2 permanent ; le MJ peut retirer la moitié des atouts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (majeure) || Alerte || Alarme : portes verrouillées (→ Effraction / Piratage), renforts en route, fenêtre de temps réduite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Confinement / Riposte || Site bouclé : bascule en scène d&amp;#039;action. L&amp;#039;infiltration discrète est terminée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le site est sécurisé, plus l&amp;#039;échelle est compressée : à haute sécurité, un seul échec peut sauter de Soupçon à Vigilance, et une majeure passe directement à Alerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux de sécurité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Niveau !! Exemples !! Seuil !! ND de base !! Tempo d&amp;#039;alerte !! Riposte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minime || appartement, cabine || 5 || 11 || lent (2 échecs / cran) || un voisin, personne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basse || local de petite entreprise || 10 || 11–13 || 2 échecs / cran || 1 vigile, alarme locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moyenne || grosse entreprise, ponton d&amp;#039;amarrage || 15 || 13–15 || 1–2 échecs / cran || équipe de sécurité, caméras actives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élevée || labo de recherche || 15–20 || 15–17 || 1 échec / cran || confinement, gardes armés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très élevée || base militaire haute sécurité || 20–25 || 17–19 || 1 échec / cran, majeure accélérée || riposte armée, bouclage, drones&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les compétences de l&amp;#039;infiltration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Compétence !! Emploi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité (Discrétion) || Se déplacer sans être vu ni entendu — le cœur de la furtivité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité (Apesanteur, Acrobaties) || Franchir, grimper, ramper, évoluer en microgravité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité (Sabotage) || Alarmes et serrures physiques (→ Effraction).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence (Sécurité) || Déjouer protections, rondes, angles morts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Communication (Déguisement) || Se fondre, leurrer la reconnaissance faciale, passer pour un ayant droit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Communication (Tromperie, Persuasion, Étiquette) || Franchir un contrôle, bluffer un garde, se fondre dans un milieu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perception (Vue, Ouïe, Intuition, Fouille) || Repérer gardes, caméras, capteurs — surtout en reconnaissance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volonté (Courage, Maîtrise de soi) || S&amp;#039;avancer calmement, garder son sang-froid sous pression.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence (Technologie, Cryptographie) || Caméras, accès numériques, données (→ Piratage).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cinq phases d&amp;#039;une infiltration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Phase 0 — Reconnaissance &amp;amp; préparation&lt;br /&gt;
: Optionnelle mais payante. Observation (Perception (Fouille, Vue)), renseignement (Recherches, Investigation), plans/rondes par piratage préalable, repérage des entrées/sorties. Chaque réussite = un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atout&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1 pour une reco express, jusqu&amp;#039;à 3–4 pour une reco méthodique), dépensable pour : −1 cran sur une phase, une relance, révéler/neutraliser une menace, connaître une entrée/sortie alternative, ou faire redescendre l&amp;#039;alerte d&amp;#039;un cran une fois. &amp;#039;&amp;#039;Récompensez toujours la reconnaissance.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
; Phase 1 — Franchissement du périmètre&lt;br /&gt;
: Trois voies : &amp;#039;&amp;#039;furtive&amp;#039;&amp;#039; (Discrétion, Apesanteur, Acrobaties) ; &amp;#039;&amp;#039;sociale&amp;#039;&amp;#039; (Déguisement, Tromperie, Étiquette) ; &amp;#039;&amp;#039;technique&amp;#039;&amp;#039; (forcer/ouvrir → [[Ouverture et Effraction|Effraction]], ou pirater le contrôle d&amp;#039;accès → [[Piratage]]).&lt;br /&gt;
; Phase 2 — Progression interne&lt;br /&gt;
: Le gros du test de défi : traverser sans faire monter l&amp;#039;alerte. Chaque jet = un segment. Le MJ alterne Discrétion, boucle vidéo (→ Piratage), portes internes (→ Effraction), Déguisement/Étiquette en zone peuplée.&lt;br /&gt;
; Phase 3 — Objectif&lt;br /&gt;
: Voler/contrôler des données (→ Piratage), ouvrir un coffre (→ Effraction), poser un mouchard, saboter, contacter/extraire quelqu&amp;#039;un. Souvent un test de défi imbriqué, en conservant l&amp;#039;échelle d&amp;#039;alerte du site.&lt;br /&gt;
; Phase 4 — Exfiltration&lt;br /&gt;
: Anodine si le site est resté Tranquille ; chaque cran d&amp;#039;alerte la complique (ND +2, portes verrouillées, patrouilles). Une sortie repérée en reco (Atout) change tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profils de sites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Site (niveau) !! Périmètre &amp;amp; accès !! Surveillance !! Personnel !! Riposte à l&amp;#039;alerte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Appartement (Minime) || Porte sur palier, fenêtre || Aucune / interphone || Voisins || Un voisin appelle, peut-être&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite entreprise (Basse) || Porte vitrée, rideau, parking || 1–2 caméras, alarme || Employés, vigile de nuit || Alarme + sécurité privée (lente)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grosse entreprise (Moyenne) || Hall, tourniquets à badge, ascenseurs || Caméras généralisées, badges || Réception, rondes, étages restreints || Équipe de sécurité interne (rapide)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ponton d&amp;#039;amarrage (Moyenne) || Sas portuaires, contrôle d&amp;#039;identité, foule || Caméras, scanners de fret, douane || Sécurité portuaire, dockers, flux constant || Verrouillage des sas, fouille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Labo de recherche (Élevée) || Sas successifs, biométrie, zones confinées || Capteurs, biométrie, sas d&amp;#039;air || Chercheurs badgés, gardes armés, protocoles || Confinement de zone, verrouillage, gardes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Base militaire (Très élevée) || Checkpoints, IFF, périmètre patrouillé || Drones, capteurs, biométrie, radar || Patrouilles armées, force d&amp;#039;intervention || Bouclage, riposte armée, poursuite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infiltration en équipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Une pointe assistée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (recommandé) — à chaque segment, un personnage mène le jet ; les autres l&amp;#039;assistent (+1 par aide, plafond +2 à +3). Évite que le plus maladroit fasse tout capoter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tests parallèles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — chacun jette pour lui-même. Plus tendu : l&amp;#039;alerte monte au moindre échec de n&amp;#039;importe qui ; un échec majeur peut signifier qu&amp;#039;un seul membre est démasqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rôles :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; l&amp;#039;éclaireur (Discrétion) ouvre la voie, le mondain (Déguisement, Étiquette) gère les zones peuplées, le hacker (Piratage) neutralise caméras et portes, le gros bras couvre l&amp;#039;exfiltration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prouesses d&amp;#039;infiltration (Points de Péripéties) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Coût !! Prouesse !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 PP || Se fondre || Dissipez un Soupçon : ce segment revient à Tranquille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 PP || Repérage || Le MJ révèle la prochaine menace (caméra, ronde, capteur, checkpoint).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 PP || Diversion || Attirez une patrouille ailleurs : prochain jet à −1 cran, ou faites redescendre l&amp;#039;alerte d&amp;#039;un cran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 PP || Passe || Un allié franchit ce segment sans jet, dans votre sillage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 PP || Ni vu ni connu || Aucune trace de votre passage sur ce segment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 PP || Fenêtre || Annulez la réduction de temps due à une Alerte, ou +1 dé de Péripéties (2e fois) à la progression.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemple de jeu — Le labo Kandari ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sécurité Élevée, seuil 18, ND 15–17.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconnaissance : deux réussites (Fouille, puis piratage des rondes) → 2 Atouts (« sortie de secours repérée », « −1 cran une fois »). Périmètre : voie sociale, la hackeuse entre en livreuse (Déguisement ND 15, réussi). Progression : trois segments, alternant Discrétion et boucle vidéo. Un échec fait monter à Soupçon → « Se fondre » (1 PP) le dissipe. Objectif : piratage d&amp;#039;un terminal isolé (→ Piratage local, &amp;#039;&amp;#039;air gap&amp;#039;&amp;#039;), réussi, mais un dernier échec passe à Vigilance. Exfiltration : ND +2 partout, sauf que l&amp;#039;Atout « sortie de secours » ouvre une voie propre. L&amp;#039;enquête du lendemain ne trouve rien (« Ni vu ni connu » dépensé sur le terminal). &amp;#039;&amp;#039;Morale : la reconnaissance et deux prouesses ont évité la bascule en Alerte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide-mémoire MJ — préparer une infiltration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Fixez le niveau de sécurité (seuil, ND, tempo d&amp;#039;alerte, riposte).&lt;br /&gt;
# Esquissez 3 à 5 segments entre l&amp;#039;entrée et l&amp;#039;objectif.&lt;br /&gt;
# Placez 1 à 2 menaces par segment (ronde, caméra, capteur, contrôle, porte).&lt;br /&gt;
# Définissez l&amp;#039;objectif et l&amp;#039;aide mobilisée (Piratage ou Effraction).&lt;br /&gt;
# Décidez de la riposte à l&amp;#039;Alerte et du délai avant renforts.&lt;br /&gt;
# Récompensez la reconnaissance par des Atouts ; prévoyez une sortie alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Piratage]] — caméras, serrures numériques, données, &amp;#039;&amp;#039;override&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Ouverture et Effraction]] — portes, sas et coffres&lt;br /&gt;
* [[Système AGE|Le système AGE en bref]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Règles]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aides de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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