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	<title>Ouverture et Effraction - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-05T16:59:41Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki-expanse.lacrypte.fr/index.php?title=Ouverture_et_Effraction&amp;diff=24&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : Page créée avec « &#039;&#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Doc compagnon de Piratage ; sous-tests appelés par Infiltration.&#039;&#039;  Franchir une barrière physique — porte de local, porte blindée, sas de vaisseau, coffre — se résout avec le même &#039;&#039;&#039;test de défi&#039;&#039;&#039; : on accumule des succès vers un seuil, chaque échec entraînant une conséquence graduée. Ici la barrière est un &#039;&#039;&#039;objet&#039;&#039;&#039; doté d&#039;un profil, et l&#039;on choisit un &#039;&#039;&#039;vecteur d&#039;ouverture&#039;&#039;&#039;. Le vecte... »</title>
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		<updated>2026-09-05T13:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Doc compagnon de &lt;a href=&quot;/index.php?title=Piratage&quot; title=&quot;Piratage&quot;&gt;Piratage&lt;/a&gt; ; sous-tests appelés par &lt;a href=&quot;/index.php?title=Infiltration&quot; title=&quot;Infiltration&quot;&gt;Infiltration&lt;/a&gt;.&amp;#039;&amp;#039;  Franchir une barrière physique — porte de local, porte blindée, sas de vaisseau, coffre — se résout avec le même &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test de défi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : on accumule des succès vers un seuil, chaque échec entraînant une conséquence graduée. Ici la barrière est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; doté d&amp;#039;un profil, et l&amp;#039;on choisit un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vecteur d&amp;#039;ouverture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Le vecte... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Doc compagnon de [[Piratage]] ; sous-tests appelés par [[Infiltration]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franchir une barrière physique — porte de local, porte blindée, sas de vaisseau, coffre — se résout avec le même &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test de défi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : on accumule des succès vers un seuil, chaque échec entraînant une conséquence graduée. Ici la barrière est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; doté d&amp;#039;un profil, et l&amp;#039;on choisit un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vecteur d&amp;#039;ouverture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Le vecteur électronique et l&amp;#039;obtention d&amp;#039;une clé par la ruse renvoient à [[Piratage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La barrière comme objet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque barrière porte deux notes — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solidité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (résistance physique) et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sécurité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (serrure et protections) — plus d&amp;#039;éventuels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;failsafes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un profil de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bruit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Le vecteur choisi détermine quelle note sert de cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Seuil de réussite : fixé par la robustesse de la barrière face au vecteur.&lt;br /&gt;
; Durée par jet : propre à chaque vecteur ; le temps total émerge du nombre de jets.&lt;br /&gt;
; Bruit = jauge de détection : les vecteurs bruyants (force, explosifs) la font monter vite ; crochetage, contournement et piratage sont discrets.&lt;br /&gt;
; Prouesses : les PP se dépensent dans la table des prouesses de [[Piratage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Robustesse → seuil et ND de base&lt;br /&gt;
! Robustesse !! Exemples !! Seuil !! ND de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faible || porte civile, cloison légère || 5 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moyenne || porte technique, coffre standard || 10 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élevée || porte blindée, sas de vaisseau || 15 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très élevée || chambre forte, coque de vaisseau || 20–25 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vecteur ajuste le ND et la durée par rapport à cette base. Paliers de détection : ceux de la table maîtresse de [[Piratage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences graduées (rappel) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — complication légère (ND +2, bruit repérable), souvent annulable. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — pénalité durable ou perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — changement de scène : alarme, gardes, ou catastrophe (décompression, contenu détruit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cas simple :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; une porte non verrouillée ou une serrure banale sans enjeu de temps = un seul test simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profils de barrières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Barrière !! Solidité !! Sécurité !! Failsafes / particularités !! Bruit à forcer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de local civile (bureau, cabine) || Faible || Faible || — || Modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte technique / de service (corpo) || Moyenne || Moyenne (serrure élec.) || Verrou auto || Modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte blindée de sécurité || Élevée || Élevée || Immunisée à la force ; capteurs || Fort (alarme)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sas / écoutille de vaisseau || Élevée || Moyenne–Élevée || Failsafe de pression ; override manuel || Très fort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre électronique || Moyenne || Élevée || Contenu fragile || Modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chambre forte / coffre blindé || Très élevée || Élevée || Double verrou, temporisation || Fort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Sas, coques &amp;amp; décompression ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Un sas ou une écoutille sous différentiel de pression est protégé par des failsafes qui refusent l&amp;#039;ouverture tant que les deux côtés ne sont pas équilibrés. Forcer, découper ou faire sauter un sas pressurisé provoque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;décompression explosive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : dégâts massifs, aspiration vers le vide, projection de débris — dangereux pour l&amp;#039;intrus comme pour tout l&amp;#039;équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voie sûre est le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contournement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (override manuel / cycle de maintenance) ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;piratage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du panneau, qui équilibre d&amp;#039;abord la pression. Un MJ qui autorise l&amp;#039;ouverture en force d&amp;#039;un sas pressurisé inflige des dégâts (p. ex. 3d6) et impose à chaque personnage exposé un test de Force (Vigueur) ou Dextérité (Apesanteur) ND 13 pour ne pas être aspiré. &amp;#039;&amp;#039;Sur un sas de vaisseau, orientez les joueurs vers le contournement ou le piratage, pas vers l&amp;#039;explosif.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les vecteurs d&amp;#039;ouverture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Crochetage / neutralisation de serrure 🗝️ ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ouvrir une serrure mécanique ou électronique simple sans l&amp;#039;endommager.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dextérité (Sabotage). Serrure numérique évoluée → Piratage local (🔌), voir [[Piratage]].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cible :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la Sécurité (pas la Solidité). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bruit :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; très faible — le vecteur le plus discret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cas !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sécurité Faible || 11 || 20–40 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sécurité Moyenne || 13 || 1–2 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sécurité Élevée || 15 || 3–5 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — crochet coincé/cliquetis, ND +2. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — la serrure se bloque ou déclenche une alarme silencieuse, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — mécanisme grillé (voie fermée) ou alarme.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quand :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; premier choix en infiltration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Force brute 💪 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enfoncer, arracher, faire levier.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Force (Vigueur).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cible :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la Solidité. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inefficace au-delà de Solidité Moyenne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : porte blindée, sas et coque sont immunisés. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bruit :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fort — +2 à la jauge à chaque jet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cas !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solidité Faible || 11 || 1–2 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solidité Moyenne || 15 || plusieurs rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solidité Élevée + || — || impossible à mains nues&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — fracas, opposition Discrétion vs Perception. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — blessure ou porte coincée, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — alarme et gardes.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quand :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rapide en zone isolée sur cible peu solide ; à proscrire en discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Découpe 🔥 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; percer au chalumeau, micro-laser ou drone laser. Marche sur presque tout, lentement.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Intelligence (Ingénierie) + outil de découpe.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cible :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la Solidité, sans plafond. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bruit :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; modéré et surtout visible (chaleur, étincelles, lueur). Trace permanente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cas !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solidité Faible / Moyenne || 13 || 1–3 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solidité Élevée || 15 || 3–5 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solidité Très élevée || 17 || 5–10 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — point chaud repérable, ND +2. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — outil surchauffe/coince, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — départ de feu, conduite coupée, ou détection.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quand :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la solution passe-partout sur les barrières blindées quand on a le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Explosifs / charge de brèche 💥 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ouvrir d&amp;#039;un coup.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Intelligence (Explosifs).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cible :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ignore la Solidité — au prix du bruit et des dégâts. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bruit :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; maximal — alarme quasi certaine (conséquence majeure d&amp;#039;emblée sauf zone isolée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cas !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brèche brutale (toute porte) || 13 || pose 1–3 min + détonation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brèche propre et ciblée (charge façonnée) || 17 || pose 2–4 min + détonation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — dégâts collatéraux 2d6 (façonnée : réduits). &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — alerte générale ; sur coque/sas pressurisé : décompression ; sur petit coffre : contenu détruit.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quand :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vitesse prioritaire, discrétion abandonnée. Jamais sur contenu fragile ni sas sous pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Contournement / mécanisme de secours 🔧 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trouver l&amp;#039;override de maintenance, le sas manuel, la trappe de service, la gaine technique.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Intelligence (Technologie/Ingénierie) ou Dextérité (Sabotage). Repérer le mécanisme d&amp;#039;abord : Perception (Fouille), Technologie, ou scanner de structure.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cible :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la Sécurité, souvent à ND réduit — la voie « maligne ». &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bruit :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cas !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sécurité Faible / Moyenne || 13 || 30–60 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sécurité Élevée || 15 || 1–3 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sécurité Très élevée || 17 || 3–5 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — fausse manip, ND +2. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — verrouillage de sécurité, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — alerte maintenance.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quand :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; souvent LA bonne réponse sur un sas de vaisseau (évite la décompression) et sur les portes trop solides pour la force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vecteurs électroniques et sociaux → aide Piratage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piratage électronique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — serrure numérique, biométrie, override logiciel. Voir Piratage local (🔌) et spoof biométrique. Cible la Sécurité.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obtenir la clé / le badge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — par la ruse. Voir Ingénierie sociale (🎭), ou un badge cloné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces vecteurs se combinent : un scanner de structure peut révéler le panneau à jack-in que l&amp;#039;on piratera ensuite ; un badge obtenu à la ruse évite toute effraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils &amp;amp; effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Outil (rareté, Coût) !! Effet mécanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kit de crochetage / outillage fin (Commun, Coût 8) || Essentiel au crochetage ; +1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pied-de-biche / bélier portable (Commun, Coût 6) || +2 à la force brute sur Solidité Faible ou Moyenne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chalumeau / torche de découpe (Peu commun, Coût 15) || Essentiel à la découpe ; bruit et chaleur notables.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Micro-laser de précision (Rare, Coût 40) || Découpe fine et plus discrète : −1 cran, bruit réduit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drone laser (Rare, Coût 60) || Découpe à distance (voir Piratage par drone 🤖).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge de brèche / explosifs (Rare, Coût 30) || Essentiel aux explosifs ; puissance réglable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge façonnée / linéaire (Très rare, Coût 45) || Brèche propre et ciblée : −1 cran à la finesse, dégâts réduits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scanner de structure (Peu commun, Coût 18) || Révèle le point faible ou le mécanisme de secours : +1, ou débloque le Contournement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suppresseur de bruit / bâche isolante (Peu commun, Coût 12) || Réduit d&amp;#039;un cran le bruit de la force ou de la découpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Décrypteur portable / jack-in / spoof biométrique || Vecteur électronique — voir [[Piratage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide-mémoire MJ — quel vecteur selon la situation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Situation !! Vecteur conseillé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Discrétion prioritaire || Crochetage, contournement ou piratage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité, zone isolée || Force brute (cible peu solide) ou explosifs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte blindée / chambre forte || Découpe (longue), explosifs experts, ou piratage + accès physique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sas de vaisseau pressurisé || Contournement ou piratage — jamais forcer sans neutraliser le failsafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre au contenu fragile || Crochetage, piratage ou découpe fine — surtout pas d&amp;#039;explosifs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aucune compétence adaptée || Obtenir la clé/le badge par la ruse (Ingénierie sociale)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Piratage]] — le socle de règles commun et les vecteurs électroniques&lt;br /&gt;
* [[Infiltration]] — l&amp;#039;ombrelle qui appelle ces sous-tests&lt;br /&gt;
* [[Système AGE|Le système AGE en bref]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Règles]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Errius</name></author>
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