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	<title>Piratage - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki-expanse.lacrypte.fr/index.php?title=Piratage&amp;diff=23&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : Page créée avec « &#039;&#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Doc compagnon de Ouverture et Effraction ; sous-tests appelés par Infiltration.&#039;&#039;  Le piratage est traité comme un &#039;&#039;&#039;test de défi&#039;&#039;&#039; du système AGE : une tâche prolongée que l&#039;on résout en accumulant des succès vers un &#039;&#039;&#039;seuil de réussite&#039;&#039;&#039;, où chaque échec entraîne une conséquence graduée plutôt qu&#039;un simple « raté ». La règle conserve sept familles de piratage et une économie d&#039;outils.... »</title>
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		<updated>2026-09-05T13:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Doc compagnon de &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ouverture_et_Effraction&quot; title=&quot;Ouverture et Effraction&quot;&gt;Ouverture et Effraction&lt;/a&gt; ; sous-tests appelés par &lt;a href=&quot;/index.php?title=Infiltration&quot; title=&quot;Infiltration&quot;&gt;Infiltration&lt;/a&gt;.&amp;#039;&amp;#039;  Le piratage est traité comme un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test de défi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du système AGE : une tâche prolongée que l&amp;#039;on résout en accumulant des succès vers un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seuil de réussite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, où chaque échec entraîne une conséquence graduée plutôt qu&amp;#039;un simple « raté ». La règle conserve sept familles de piratage et une économie d&amp;#039;outils.... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Aide de jeu — règle maison (moteur AGE). Doc compagnon de [[Ouverture et Effraction]] ; sous-tests appelés par [[Infiltration]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le piratage est traité comme un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test de défi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du système AGE : une tâche prolongée que l&amp;#039;on résout en accumulant des succès vers un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seuil de réussite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, où chaque échec entraîne une conséquence graduée plutôt qu&amp;#039;un simple « raté ». La règle conserve sept familles de piratage et une économie d&amp;#039;outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le moteur AGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un piratage se résout par une série de tests d&amp;#039;attribut (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3d6 + attribut + compétence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; contre un ND). Le MJ choisit d&amp;#039;abord le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;profil de la cible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Civil, Corporate, Militaire), qui fixe le seuil, le ND par jet, la durée par jet et le rythme de détection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Accumulation : à chaque jet réussi, on ajoute le dé de Péripéties au total cumulé (au niveau 6+, la compétence s&amp;#039;y ajoute aussi). Quand le total atteint le seuil, le piratage aboutit.&lt;br /&gt;
; Durée : chaque jet — réussi ou non — consomme l&amp;#039;incrément de temps indiqué. Le temps total émerge du nombre de jets.&lt;br /&gt;
; Détection : chaque échec ajoute +1 à la jauge. En atteignant un palier, la gravité des conséquences monte (mineure → modérée → majeure).&lt;br /&gt;
; Points de Péripéties : un double sur un jet réussi génère des PP, dépensables dans la table des prouesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Table maîtresse (valeurs par défaut)&lt;br /&gt;
! Profil de cible !! Seuil !! ND / jet !! Durée / jet !! Détection (échecs cumulés → gravité)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civil || 5–10 || 11 || 10–40 s || 1–2 : mineure ; 3 : modérée ; 4+ : majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporate || 15 || 13–15 || 1–2 min || 1 : mineure ; 2 : modérée ; 3 : majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militaire || 20–25 || 15–17 || 2–7 min || 1 : mineure ; 2 : modérée ; 3 : majeure (défense agressive)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque famille affine ces valeurs ; les paliers de détection restent ceux de la table maîtresse sauf mention contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences graduées :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — complication légère : ND +2 (un cran) sur les tests suivants, durée allongée, ou intrusion repérable. Souvent annulable par un test annexe (qui ne compte pas vers le seuil).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — pénalité durable pour tout le reste du défi, ou perte de la moitié des succès accumulés. Ne s&amp;#039;annule pas facilement.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — changement de scène : alarme générale, IA de défense, portes scellées, gardes ou agents envoyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cas simple ou test en opposition :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cible peu protégée et sans pression de temps → un seul test simple. Système corporate/militaire avec administrateur ou IA active → chaque jet devient un test en opposition contre la « sécurité » du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assistance :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; un second personnage peut aider (+1, ou un angle d&amp;#039;attaque supplémentaire). Un personnage sans la compétence peut tenter avec un logiciel spécialisé ou le talent Improvisateur, mais ne génère pas de PP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences utilisées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Compétence !! Emploi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Communication (Persuasion, Tromperie) || Ingénierie sociale : convaincre, mentir, soutirer des identifiants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence (Sécurité) || Pare-feu, escalade de privilèges, détection d&amp;#039;intrusion, systèmes durcis. Clé face au corporate et au militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence (Cryptographie) || Chiffrement, mots de passe, décodage de flux et de fichiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence (Technologie) || Manipulation du système, scan, accès, extraction, prise de contrôle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence (Ingénierie) || Matériel complexe : découpe et ouverture de panneaux techniques (option).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité (Sabotage) || Ouverture physique de panneaux et boîtiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité (Pilotage) || Drones (la compétence Pilotage couvre déjà les drones).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet des outils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outil essentiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — sans lui, l&amp;#039;action est impossible, ou subit −1 cran (ND +2) et une durée doublée.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outil de qualité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — au choix : +1 à +2 au test, OU −1 cran de ND, OU −1 palier de durée par jet. Pas de cumul au-delà de −1 cran global.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logiciel spécialisé&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — permet à un personnage sans la compétence de tenter le test (comme Improvisateur), sans générer de PP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prouesses de piratage (Points de Péripéties) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Coût !! Prouesse !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 PP || Coup d&amp;#039;œil || Le MJ répond honnêtement à une question sur le système (topologie, emplacement des données, IA de défense).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 PP || Rapide || Réduisez d&amp;#039;un cran la durée de cette action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 PP || Effacer ses traces || Supprimez une preuve de votre passage ; annulez une conséquence mineure déjà subie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 PP || Porte dérobée || Un futur piratage du même système démarre avec la moitié du seuil déjà acquise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 PP || Bond || Ajoutez immédiatement, une seconde fois, la valeur de votre dé de Péripéties au total cumulé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 PP || Contre-mesure || Désactivez une caméra, un capteur ou une alarme pendant 1d6 rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 PP || Contrôle étendu || Prenez le contrôle d&amp;#039;un sous-système secondaire (portes, éclairage, ascenseur) en plus de l&amp;#039;objectif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 PP || Fantôme || Le système ne conserve aucune trace : réussite « propre » automatique, aucune conséquence résiduelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaction avec le talent Hacking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prérequis :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Intelligence (Sécurité) et Intelligence (Technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Novice&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — sur une réussite en Cryptographie ou Sécurité, le MJ peut fournir une information supplémentaire ; peut utiliser Technologie à la place d&amp;#039;Investigation/Recherches sur un ordinateur accessible.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — relance d&amp;#039;un échec en Technologie (garde le second résultat).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maître&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — +2 au dé de Péripéties pour atteindre le seuil sur les tests de Cryptographie et de Technologie ; « Effacer ses traces » pour 2 PP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sept familles de piratage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Ingénierie sociale 🎭 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; convaincre, obtenir un mot de passe, récupérer ou cloner un badge, se faire ouvrir une porte.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Communication (Persuasion, Tromperie) — soutien : Déguisement, Étiquette, Volonté (Courage). La cible résiste en opposition (Perception (Intuition) ou Volonté).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; souvent un ou deux tests simples/opposés ; test de défi seulement si la cible est méfiante ou hiérarchisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cible !! Seuil !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civil || 5 || 11 || 1 échange (10–20 s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporate || 10 || 13 || 1 échange (30–60 s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militaire || 15 || 15 || 1 échange (1–3 min)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étapes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; approche (légitimité) → manipulation / obtention des identifiants → utilisation de l&amp;#039;accès (aucun test si valides).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — soupçon, ND +2 jusqu&amp;#039;à réussite d&amp;#039;un test de Tromperie. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — vérification (appel superviseur), perte de la moitié des succès, compte à rebours. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — badge signalé, sécurité prévenue → scène d&amp;#039;action.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outils :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Badge cloné (essentiel) ; Uniforme (+1 approche) ; Faux ordre de mission (+2 face à l&amp;#039;autorité) ; Terminal mobile (+1) ; Spoof biométrique léger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Cassage de cryptage 🔑 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; décrypter un fichier, casser un mot de passe, ouvrir un coffre électronique.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Intelligence (Cryptographie) ; extraction finale Intelligence (Technologie) ; coffre physique Dextérité (Sabotage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cible !! Seuil !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civil || 5 || 13 || 20–40 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporate || 15 || 15 || 1–3 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militaire || 20 || 17 || 3–7 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étapes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; analyse du chiffrement → cassage → extraction.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — chiffrement renforcé, ND +2 jusqu&amp;#039;à un test de Technologie. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — le fichier se verrouille, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — effacement automatique ou verrouillage définitif.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outils :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Terminal mobile (essentiel) ; Logiciel de cryptanalyse (+2 ou −1 cran) ; Jack-in (essentiel sur coffre/système fermé) ; Kit d&amp;#039;outillage (+1 coffre physique) ; Micro-laser (voie physique, Sabotage, −1 cran).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Intrusion réseau 🖥️ ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; attaquer à distance un système connecté (pare-feu, escalade de privilèges, extraction, contrôle).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Intelligence (Sécurité) [pare-feu, privilèges, évasion] ; Intelligence (Technologie) [scan, accès, contrôle] ; Intelligence (Cryptographie) [identifiants chiffrés] ; Communication (Persuasion) [phishing].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cible !! Seuil !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civil || 10 || 11–13 || 20–40 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporate || 15 || 15 || 1–2 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militaire || 20–25 || 17 || 2–4 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étapes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; scan (Technologie) → contournement du pare-feu (Sécurité) → escalade de privilèges (Sécurité) → accès aux données (Technologie) → exfiltration/contrôle (Technologie).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — repéré, pare-feu agressif, ND +2 jusqu&amp;#039;à un test de Sécurité (ou boucle vidéo). &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — compte verrouillé/audit, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — alarme réseau, IA de défense (ICE) qui contre-attaque, localisation recherchée, agents envoyés.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outils :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Terminal haut de gamme (+1 ou −1 palier durée) ; Logiciels d&amp;#039;intrusion (essentiel corpo/mili, +2) ; Spoofing ID (+2 identifiants) ; Boucle vidéo ; Antenne compacte ; Masqueur de signal (repousse d&amp;#039;un palier la conséquence majeure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Piratage local 🔌 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; connexion directe à un terminal, panneau, serveur ou coffre.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dextérité (Sabotage) [accès physique] ; Intelligence (Technologie) [système] ; Intelligence (Sécurité) [systèmes durcis] ; Intelligence (Ingénierie) [matériel complexe].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; l&amp;#039;accès physique vaut souvent −1 cran de ND vs distance, mais expose à la détection physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cible !! Seuil !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civil || 5–10 || 11–13 || 10–20 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporate || 10–15 || 13–15 || 30–60 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militaire || 15–20 || 15–17 || 1–3 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étapes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ouverture du panneau (Sabotage) → connexion jack-in (Technologie) → accès système (Technologie/Sécurité) → extraction/contrôle (Technologie).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — bruit/traces (opposition Discrétion vs Perception). &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — alarme locale, mode maintenance/verrouillage, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — détection immédiate, portes scellées, sécurité en route.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outils :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jack-in (essentiel) ; Kit d&amp;#039;outillage (essentiel ouverture, +1) ; Micro-laser (panneau blindé, −1 cran) ; Décrypteur portable (+2 coffres) ; Drone manipulateur ; Spoof biométrique avancé (essentiel biométrie militaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Piratage en proximité 📡 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; attaquer un réseau interne ou un système isolé (« air gap »).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Intelligence (Technologie) [capture, injection] ; Intelligence (Cryptographie) [analyse] ; Intelligence (Sécurité) [protections internes].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; impose d&amp;#039;être physiquement à portée (antenne, relais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cible !! Seuil !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civil || 10 || 13 || 30–60 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporate || 15 || 15 || 1–3 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militaire || 20 || 17 || 3–5 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étapes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; capture du signal interne (Technologie) → analyse du réseau (Cryptographie) → injection/accès (Technologie/Sécurité) → extraction/contrôle.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — sondes internes/mode sécurisé, ND +2. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — blocage réseau, confinement de segment, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — alarme interne, portes scellées, équipe de sécurité.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outils :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antenne réseau locale (essentiel) ; Terminal mobile (essentiel) ; Logiciels d&amp;#039;analyse réseau (+2) ; Drone relais (essentiel si réseau inaccessible) ; Masqueur de signal ; Module sans fil (essentiel réseaux non câblés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Interception de transmission 📶 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; capturer un flux, décoder une communication chiffrée.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Intelligence (Technologie) [capture, extraction] ; Intelligence (Cryptographie) [décryptage].&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la capture est souvent passive (un test simple) ; c&amp;#039;est le décryptage qui devient un test de défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cible !! Seuil !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civil || — (test simple) || 11 || quasi instantané&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporate || 10 || 15 || 20–40 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militaire || 15 || 17 || 1–2 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étapes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; capture du flux (Technologie) → décryptage (Cryptographie) → extraction (Technologie).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — signal brouillé/chiffrement renforcé, ND +2. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — la source détecte l&amp;#039;écoute et change de canal/clé, perte de la moitié des succès. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — position d&amp;#039;interception repérée, brouillage ou envoi d&amp;#039;un vérificateur.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outils :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Terminal mobile (essentiel) ; Antenne de surveillance (essentiel à distance, +1) ; Logiciel de capture de flux (+1) ; Logiciel de cryptanalyse (+2 décryptage) ; Masqueur de signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Piratage par drone 🤖 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objectif :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; un drone approche, se connecte, scanne, injecte. Une fois connecté → bascule en Piratage en proximité (📡).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compétences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dextérité (Pilotage) [approche] ; Intelligence (Technologie) [connexion, scan, injection] ; puis compétences du Piratage en proximité.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; « Pilotage » couvre déjà les drones. Un module de piratage embarqué peut automatiser un jet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cible !! Seuil !! ND / jet !! Durée / jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civil || 5–10 || 11–13 || 20–40 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corporate || 10–15 || 13–15 || 1–2 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militaire || 15–20 || 15–17 || 2–4 min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étapes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; approche (Pilotage) → connexion/scan (Technologie) → injection/accès (Technologie) → bascule en Proximité.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conséquences :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mineure&amp;#039;&amp;#039; — détection par caméras (opposition Pilotage vs Perception), ND +2 sinon. &amp;#039;&amp;#039;Modérée&amp;#039;&amp;#039; — drone repéré/partiellement neutralisé, perte de la moitié des succès ou test de Pilotage pour reprendre le contrôle. &amp;#039;&amp;#039;Majeure&amp;#039;&amp;#039; — drone détruit ou capturé (perte du matériel), agents envoyés ; un drone capturé peut laisser une trace remontant au pirate.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outils :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Petit drone de reconnaissance (essentiel approche) ; Drone manipulateur (essentiel jack-in à distance) ; Drone laser (découpe, −1 cran physique) ; Module de piratage embarqué (automatise l&amp;#039;injection ou +2) ; Terminal mobile (essentiel pilotage) ; Logiciels d&amp;#039;intrusion automatisés (+2 à distance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infiltration]] — l&amp;#039;ombrelle qui appelle ces sous-tests&lt;br /&gt;
* [[Ouverture et Effraction]] — barrières physiques (le vecteur électronique renvoie ici)&lt;br /&gt;
* [[Système AGE|Le système AGE en bref]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Règles]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aides de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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